小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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复制到精灵内存地址0。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在。……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

复制到精灵内存地址0。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在。……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址

街头霸王 5:冠军版(Street Fighter V: Champion Edition)

indienova.com/game/street-fighter-v-champion-edition

只要预约购入本 DLC,就可立即使用至今为止在游戏内已配的共 2000 种以上的内容!……此外,还可得到将于日后配的2名角色使用权及其追加服装等,并能在配日当天使用。……》推荐给想要充分享受《Street Fighter V》的你!

【卡姐翻译】日本游戏的潮落潮起

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在这个视频你可以看看一些日本游戏从业人士的看法。……女神异闻录5》、《仁王》、《尼尔:自动人形》、《塞尔达传说:旷野之息》、《怪物猎人世界》等作品的成功,再次证明了日本游戏的行业地位……原视频地址B 站地址日本游戏的潮起潮落 (手机用户无法观看的话请点击上方 B 站链接)

【风农译制】Unity 所有后处理特效简介

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Post processing 现在是独立的 package 了,找不到文档的同学注意到 package 找一下……Youtube 地址Shader Graph 介绍及项目设置B 站地址Unity 所有后处理特效简介EVERY……Image Effect in Unity Explained - Post Processing v2

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-03/

本文最后会放上工程下载地址,对照着做一遍可以解决99%的问题。……v.y=0 这句话,因为敌人高度可能和 Player 高度不一致,导致向量的 Y 轴方向不是0,特地处理一下……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

小组帖子:【小纯翻译】GDC讲座——如何为你的游戏选择一个主题

indienova.com/groups/post/29035

视频地址如下:哔哩哔哩地址: https://www.bilibili.com/video/av23908142……/原视频地址: https://www.youtube.com/watch?……v=R_sear6P058&t=52s(转发自:原日志地址

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/groups/post/100256

发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……分支就是了(转发自:原日志地址

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志demo1.0

indienova.com/u/hcandersen/blogread/34156

B站宣传PV地址:https://www.bilibili.com/video/BV12V411V7jTsteam

小组帖子:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

indienova.com/groups/post/101389

- 在各自的玩家社区(群、论坛、微博等),互相推荐彼此的游戏。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!(转发自:原日志地址

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